-Interfaz gráfica del software

-Herramientas para la construcción de geometrías de baja y media complejidad

-Metodologías lógicas para la construcción de elementos

-Técnicas de construcción y manejo de superficies orgánicas

-Técnicas de modelado a partir de imágenes

-Análisis de proporciones, equilibrio y ensamble del modelado para la fabricación de planos seriados

-Herramientas de edición de objetos

-Introducción a render realista